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LOL设计师接受专访,对于游戏门槛太高,他直言不考虑降低游戏难度的简单介绍

LOL设计师接受专访,对于游戏门槛太高,他直言不考虑降低游戏难度的简单介绍

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新英雄平衡策略的具体表现高上手门槛与长期回报新英雄如“梦境打野”和“敷面刺客”需玩家投入大量时间熟悉机制,初期体验可能较差,但熟练后能获得显著优势例如,设计师提到“掌握后的回报很高”,暗示其操作上限远高于普通英雄胜率动态调整机制新英雄初期胜率可能低至35%,但随着玩家熟练度提升,胜率会逐步回升至平均水平这种设计。 会持续提高自身的伤害,这个被动效果叫做quot疯狂quot疯狂最多叠到10...